Empat Lamplighter berjaga berjauhan di atas tembok Varrow pada malam hari, masing-masing dengan cahayanya sendiri: halberd berapi, perisai berlentera, turet lampu kuningan, dan lonceng tangan. Di bawah tembok, gerombolan Gloam ungu memanjat keluar dari kabut.

SIEGELIGHT

Gloam datang saat matahari turun dan hanya mundur dari cahaya. Kalian berempat di satu tembok, dan fajar masih dua belas menit lagi. Nyalakan menara lampu Varrow dan jangan biarkan satu pun padam.

Daftar Playtest
  • Co-op 1 sampai 4 pemain
  • Orang pertama
  • PC, PS5, Xbox Series X|S

Regu jaga

Empat lampu di satu tembok

Tiap kelas membawa cahayanya sendiri dan tidak ada yang bisa menahan malam sendirian. Pilih peranmu, lalu cari tahu siapa yang menutup celahmu.

Brand: perempuan berzirah kulit bertepi tembaga dengan jubah bertudung, memegang halberd yang kepalanya menyala seperti obor.
Warden: lelaki tua berzirah pelat penyok menahan perisai menara dengan lentera kaca di tengahnya, palu perang di pinggang.
Tinker: insinyur muda bercelemek kulit dengan goggles di dahi, memegang crossbow ringkas di samping turet lampu kuningan berkaki tiga.
Chorister: lelaki bermantel paduan suara biru gelap mengangkat lonceng tangan yang memancarkan cincin cahaya, pedang pendek di tangan lain.

Brand

Brand bertarung di garis depan. Ia membersihkan kerumunan dan makin terang tiap kali Gloam jatuh di dekatnya.

Senjata
Firebrand, halberd berkepala obor
Peran
Serang, pembersih kerumunan
Cahaya
Api di kepala halberd, jangkauan 5 m
  • Sweep

    Sapuan api setengah lingkar. Skitter dan Husk di dalamnya mundur ke tepi cahaya.

  • Kindle

    Menyalakan lagi lentera yang padam dari jarak 8 m.

Berdiri di belakang Warden. Brand yang maju sendirian padam lebih dulu.

Gerombolan

Seberapa dekat mereka berani

Sembilan jenis Gloam, tiga di antaranya elite. Tiap jenis berhenti di jarak berbeda dari lampu. Hafalkan jaraknya, karena itu yang menentukan siapa di regu yang harus bergerak.

Skitter

Gloam biasa, berhenti 10 m dari lampu

Tangani dengan

Kota benteng

Varrow, empat distrik, dua belas misi

Varrow punya tiga lapis tembok dan satu sungai yang tidak bisa ditutup. Tiap distrik punya tiga misi dan menara lampunya sendiri. Rebut kembali dari luar ke dalam.

    Tallowgate

      Sutradara malam

      Malam yang membaca regumu

      Gloam tidak datang dengan jadwal tetap. Sutradara AI membaca stres regu dan menentukan kapan gelombang memuncak, kapan elite masuk, dan kapan kamu diberi napas. Susun regu, pilih kesulitan, lalu jalankan dua belas menit misi.

      Regu
      Kesulitan
      00:00Belum berjalan
      Grafik tekanan Gloam dan stres regu selama 12 menit misi Susun regu dan tekan Jalankan
      • Tekanan Gloam
      • Stres regu
      • Jeda dari sutradara
      • Menara lampu menyala
      • Elite masuk

      Laporan jaga

      Hasil muncul di sini setelah misi berjalan.

      1. Belum ada kejadian.

      Laporan playtest

      Satu malam di Tallowgate, menit demi menit

      Ditulis Dita Pramesti, desainer level, dari sesi playtest internal build 0.6 pada 14 September 2026. Regu empat orang, kesulitan Siege, misi Wax and Iron.

      1. Senja di gerbang

        Briefing tiga puluh detik. Warden di gerbang, Brand di belakangnya, Tinker ke menara pasar, Chorister di tengah. Rencana ini bertahan kira-kira dua menit.

      2. Skitter pertama

        Dua puluh Skitter berhenti tepat di tepi cahaya gerbang dan menunggu. Tidak ada yang menyerang. Ini yang paling sering membuat penguji baru panik: musuh yang diam lebih menakutkan dari musuh yang lari.

      3. Menara pasar menyala

        Tinker menyalakan menara pertama sendirian. Lingkar cahaya kota melebar dan Skitter mundur satu blok. Sutradara langsung menaikkan tekanan di sisi lain.

      4. Lurcher di tembok

        Lurcher melompat dari luar lingkar dan menyeret Chorister ke atap. Warden menariknya kembali dengan Haul, tapi meninggalkan gerbang terbuka sembilan detik.

        Pandangan orang pertama di jalan sempit atas tembok: tangan pemain memegang halberd berapi, Warden menahan perisai berlentera, rekan lain menyalakan menara lampu, Gloam ungu memanjat dari kiri.
        Tangkapan dari sesi: Brand menutup celah selama Warden menarik Chorister.
      5. Jeda pertama

        Stres regu menyentuh 80 persen dan sutradara menahan gelombang berikutnya selama 50 detik. Di catatan penguji, tiga dari empat orang tidak sadar jeda itu diberikan. Itu target kami.

        Rasanya kami menang satu ronde. Ternyata malam yang mengalah sebentar.

        Penguji, posisi Warden
      6. Snuffer memadamkan menara dua

        Satu Snuffer lolos di belakang Tinker. Menara dua padam dalam delapan detik dan Rewire belum siap. Regu mundur ke menara satu.

      7. Kabut Shroud

        Shroud melayang di atas atap pasar dan jangkauan semua lampu turun separuh. Chorister memakai Vesper dua kali berturut-turut. Menurut kami itu terlalu kuat dan sedang kami tinjau.

      8. Hollowmaw

        Elite kedua masuk tepat setelah jeda singkat. Hollowmaw melontarkan Skitter melewati tembok ke dalam lingkar. Empat orang berdiri saling membelakangi di satu tiang lampu selama lima puluh detik.

        Empat Lamplighter saling membelakangi di alun-alun kecil di sekitar satu tiang lampu, raksasa Gloam bermulut ungu berputar menjulang di atas atap, Gloam kecil menunggu di tepi lingkar cahaya.
        Satu tiang lampu, empat orang, lima puluh detik.
      9. Menara terakhir

        Tinker menyalakan menara gerbang dengan sisa stres regu 95 persen. Dua orang sudah jatuh sekali.

      10. Fajar

        Lima dari enam menara menyala. Gerbang bertahan. Yang kami ubah setelah sesi ini: Snuffer kini terlihat dari 14 m, Vesper punya jeda 20 detik, dan sutradara tidak lagi memasukkan elite kurang dari 30 detik setelah jeda berakhir.

      Fajar pucat pecah di cakrawala kanan di atas Varrow. Semua menara lampu di sepanjang tembok masih menyala dan kabut ungu Gloam mundur ke perbukitan. Empat Lamplighter duduk kelelahan di benteng tertinggi.

      Buku jaga

      Privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan. Tarik pita untuk membuka halamannya.

      Siapa kami

      Siegelight dikembangkan dan diterbitkan oleh Lamplash Collective. Kebijakan ini menjelaskan data yang kami proses saat kamu memakai situs ini, mendaftar playtest, dan memainkan build playtest.

      Data yang kami kumpulkan

      • Isian formulir playtest: nama panggilan, email, platform, dan ukuran regu.
      • Data sesi playtest: durasi, misi, kelas yang dipakai, dan laporan crash.
      • Data teknis situs: jenis perangkat dan browser, tanpa pelacak iklan.

      Untuk apa data dipakai

      Mengirim undangan playtest, mengatur gelombang pemain, memperbaiki bug, dan menyetel sutradara AI. Kami tidak menjual data dan tidak memakainya untuk iklan.

      Dasar pemrosesan

      Kami memproses data pribadi berdasarkan persetujuan yang kamu berikan di formulir, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

      Penyimpanan dan keamanan

      Data formulir disimpan paling lama 12 bulan setelah playtest terakhir, lalu dihapus. Akses dibatasi untuk tim playtest dan dienkripsi saat dikirim dan disimpan.

      Hak kamu

      Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, penghapusan, atau pembatasan pemrosesan data pribadimu, serta menarik persetujuan. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja untuk konfirmasi, dan menyelesaikan permintaan sesuai tenggat UU PDP.

      Anak

      Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila ternyata ada, data itu kami hapus.

      Kontak

      Pertanyaan soal data pribadi: petugas pelindungan data Lamplash Collective di [email protected].

      Trailer Siegelight

      Buka di YouTube