
Skitter
Gloam biasa, berhenti 10 m dari lampu
- Tangani dengan
Gloam datang saat matahari turun dan hanya mundur dari cahaya. Kalian berempat di satu tembok, dan fajar masih dua belas menit lagi. Nyalakan menara lampu Varrow dan jangan biarkan satu pun padam.
Regu jaga
Tiap kelas membawa cahayanya sendiri dan tidak ada yang bisa menahan malam sendirian. Pilih peranmu, lalu cari tahu siapa yang menutup celahmu.




Brand bertarung di garis depan. Ia membersihkan kerumunan dan makin terang tiap kali Gloam jatuh di dekatnya.
Sapuan api setengah lingkar. Skitter dan Husk di dalamnya mundur ke tepi cahaya.
Menyalakan lagi lentera yang padam dari jarak 8 m.
Berdiri di belakang Warden. Brand yang maju sendirian padam lebih dulu.
Warden menahan satu lorong selama regu menyalakan menara di belakangnya.
Kerucut cahaya perisai menahan Gloam biasa di tempat selama perisai terangkat.
Menarik rekan yang diseret Lurcher kembali ke dalam lingkar.
Warden menahan, tapi tidak membunuh cepat. Butuh Brand atau Tinker di sampingnya.
Tinker memasang turet, memperbaiki menara, dan menyalakan menara lampu jauh lebih cepat dari kelas lain.
Turet berkaki tiga yang menerangi dan menembak sendiri selama 40 detik.
Menghidupkan lagi menara yang dihisap Snuffer dalam 4 detik.
Tinker yang sedang menyalakan menara tidak bisa membela diri. Jaga punggungnya.
Chorister memulihkan rekan, menyibak kabut, dan membangunkan yang jatuh.
Satu dentang: cincin cahaya 10 m yang memulihkan stamina seluruh regu di dalamnya.
Menyibak kabut Shroud dan membangunkan rekan yang jatuh dari jarak dekat.
Tanpa Chorister, jeda dari sutradara jadi satu-satunya waktu regu pulih.
Gerombolan
Sembilan jenis Gloam, tiga di antaranya elite. Tiap jenis berhenti di jarak berbeda dari lampu. Hafalkan jaraknya, karena itu yang menentukan siapa di regu yang harus bergerak.

Gloam biasa, berhenti 10 m dari lampu
Kota benteng
Varrow punya tiga lapis tembok dan satu sungai yang tidak bisa ditutup. Tiap distrik punya tiga misi dan menara lampunya sendiri. Rebut kembali dari luar ke dalam.
Sutradara malam
Gloam tidak datang dengan jadwal tetap. Sutradara AI membaca stres regu dan menentukan kapan gelombang memuncak, kapan elite masuk, dan kapan kamu diberi napas. Susun regu, pilih kesulitan, lalu jalankan dua belas menit misi.
Hasil muncul di sini setelah misi berjalan.
Laporan playtest
Briefing tiga puluh detik. Warden di gerbang, Brand di belakangnya, Tinker ke menara pasar, Chorister di tengah. Rencana ini bertahan kira-kira dua menit.
Dua puluh Skitter berhenti tepat di tepi cahaya gerbang dan menunggu. Tidak ada yang menyerang. Ini yang paling sering membuat penguji baru panik: musuh yang diam lebih menakutkan dari musuh yang lari.
Tinker menyalakan menara pertama sendirian. Lingkar cahaya kota melebar dan Skitter mundur satu blok. Sutradara langsung menaikkan tekanan di sisi lain.
Lurcher melompat dari luar lingkar dan menyeret Chorister ke atap. Warden menariknya kembali dengan Haul, tapi meninggalkan gerbang terbuka sembilan detik.

Stres regu menyentuh 80 persen dan sutradara menahan gelombang berikutnya selama 50 detik. Di catatan penguji, tiga dari empat orang tidak sadar jeda itu diberikan. Itu target kami.
Rasanya kami menang satu ronde. Ternyata malam yang mengalah sebentar.
Penguji, posisi Warden
Satu Snuffer lolos di belakang Tinker. Menara dua padam dalam delapan detik dan Rewire belum siap. Regu mundur ke menara satu.
Shroud melayang di atas atap pasar dan jangkauan semua lampu turun separuh. Chorister memakai Vesper dua kali berturut-turut. Menurut kami itu terlalu kuat dan sedang kami tinjau.
Elite kedua masuk tepat setelah jeda singkat. Hollowmaw melontarkan Skitter melewati tembok ke dalam lingkar. Empat orang berdiri saling membelakangi di satu tiang lampu selama lima puluh detik.

Tinker menyalakan menara gerbang dengan sisa stres regu 95 persen. Dua orang sudah jatuh sekali.
Lima dari enam menara menyala. Gerbang bertahan. Yang kami ubah setelah sesi ini: Snuffer kini terlihat dari 14 m, Vesper punya jeda 20 detik, dan sutradara tidak lagi memasukkan elite kurang dari 30 detik setelah jeda berakhir.

Playtest
Playtest berjalan bergelombang untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Daftar sendiri atau sebutkan ukuran regumu. Kami kabari lewat email saat gelombangmu dibuka.
Buku jaga
Privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan. Tarik pita untuk membuka halamannya.
Berlaku sejak 1 September 2026
Siegelight dikembangkan dan diterbitkan oleh Lamplash Collective. Kebijakan ini menjelaskan data yang kami proses saat kamu memakai situs ini, mendaftar playtest, dan memainkan build playtest.
Mengirim undangan playtest, mengatur gelombang pemain, memperbaiki bug, dan menyetel sutradara AI. Kami tidak menjual data dan tidak memakainya untuk iklan.
Kami memproses data pribadi berdasarkan persetujuan yang kamu berikan di formulir, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.
Data formulir disimpan paling lama 12 bulan setelah playtest terakhir, lalu dihapus. Akses dibatasi untuk tim playtest dan dienkripsi saat dikirim dan disimpan.
Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, penghapusan, atau pembatasan pemrosesan data pribadimu, serta menarik persetujuan. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja untuk konfirmasi, dan menyelesaikan permintaan sesuai tenggat UU PDP.
Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila ternyata ada, data itu kami hapus.
Pertanyaan soal data pribadi: petugas pelindungan data Lamplash Collective di [email protected].
Berlaku sejak 1 September 2026
Dengan mendaftar atau mengikuti playtest Siegelight, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, jangan ikut playtest.
Undangan bersifat pribadi. Satu email untuk satu pemain. Kamu bertanggung jawab atas akses yang diberikan lewat undanganmu.
Hormati regumu. Pelecehan, ujaran kebencian, curang, dan sengaja merusak sesi orang lain membuat akses dicabut.
Laporan bug dan saran yang kamu kirim boleh kami pakai untuk mengembangkan Siegelight tanpa kewajiban lebih lanjut kepadamu.
Kamu boleh membagikan tangkapan layar dan video dari playtest kecuali bila undangan gelombangmu menyebut sebaliknya. Jangan menyebarkan file build.
Playtest bisa berubah, dijeda, atau dihentikan kapan saja. Perubahan ketentuan diumumkan di halaman ini.
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
Berlaku untuk build playtest 0.6 dan seterusnya
Lamplash Collective memberimu lisensi pribadi, terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build playtest Siegelight selama periode playtest.
Siegelight, termasuk kode, seni, musik, dan nama di dalamnya, milik Lamplash Collective. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun.
Build playtest masih dikembangkan. Crash, bug, dan progres yang direset bisa terjadi. Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.
Build mengirim laporan crash dan statistik sesi anonim untuk menyetel sutradara AI. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.
Lisensi berakhir saat playtest selesai atau bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu, hapus build dari perangkatmu.
Build disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Lamplash Collective tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian build playtest.
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk
Playtest dibuka bergelombang per platform. Undangan dikirim ke email yang kamu daftarkan. Cek folder spam bila belum ada kabar dua minggu setelah gelombang diumumkan.
Bisa. Satu pemain bermain dengan tiga Lamplighter bot, dan sutradara menyesuaikan ukuran gerombolan dengan jumlah pemain manusia.
Di playtest, regu hanya bisa dibentuk di platform yang sama. Cross-play sedang diuji dan akan diumumkan bila siap.
Build 0.6 punya subtitle, penanda Gloam berbentuk selain warna, pengaturan getar layar, dan kontrol yang bisa dipetakan ulang penuh.
Tekan F8 di PC atau buka menu jeda di konsol, lalu pilih Laporkan. Tangkapan layar dan log sesi terlampir otomatis.
Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang kamu daftarkan. Hakmu dijelaskan di Kebijakan Privasi bagian 6.